京都ゲームキャラ作成&カスタマイズUI – $4,000-$7,500 | キャラメイク

$27,249.98

Thiết kế và tối ưu hóa giao diện người dùng/trải nghiệm người dùng trong trò chơi (Game UI/UX Design & Optimization)

 

 

Tiêu đề: Kiểm soát tỷ lệ người chơi tiếp tục: Báo cáo chuyên nghiệp về thiết kế và tối ưu hóa giao diện người dùng/trải nghiệm người dùng trong trò chơi

 

 

Giới thiệu: Giao diện người dùng tốt là giao diện trong suốt, giao diện người dùng kém là giao diện chết người.

 

Trong phát triển trò chơi, UI (giao diện người dùng) và UX (trải nghiệm người dùng) thường bị coi nhẹ, nhưng chúng là cầu nối duy nhất giúp người chơi tương tác với thế giới trò chơi. Trong thị trường trò chơi di động Nhật Bản, đặc biệt là các trò chơi RPG có yếu tố "gacha" và "nuôi dưỡng", tính tiện dụng của màn hình menu là vấn đề sống còn.

Menu quá phức tạp, bố cục nút khó hiểu hoặc sự phức tạp khi thay đổi trang bị có thể là lý do đủ để người chơi rời khỏi trò chơi chỉ sau 5 phút. Đặc biệt trên màn hình nhỏ của điện thoại thông minh, người chơi cần có kỹ năng cao để sắp xếp thông tin một cách hợp lý đồng thời tránh các thao tác sai.

Chúng tôi không chỉ đơn thuần là "vẽ một khung hình đẹp". Chúng tôi thiết kế "hành trình không căng thẳng cho người chơi".2.000 đô la đến 8.000 đô laTrong phạm vi ngân sách, chúng tôi cung cấp giải pháp hoàn chỉnh bao gồm từ xây dựng logic đến xuất ra hình ảnh, và triển khai trên Unity/Unreal.


 

Chương 1: Lĩnh vực dịch vụ cốt lõi

 

Kết hợp tâm lý học, thiết kế thị giác và lý thuyết thiết kế trò chơi để xây dựng giao diện đẹp mắt và chức năng.

 

1. Chiến lược trải nghiệm người dùng và thiết kế quy trình (User Experience Strategy)

 

Trước khi bắt đầu vẽ tranh, hãy giải quyết vấn đề "tính tiện dụng".

  • Wireframing & Prototyping: Sử dụng Figma và Adobe XD để tạo ra các mẫu thử nghiệm tương tác. Thiết kế luồng nhấp chuột của người chơi (sơ đồ chuyển đổi) và giảm thiểu các bước từ "Đăng nhập" đến "Bắt đầu trò chơi".

  • Trải nghiệm người dùng mới (FTUE – First Time User Experience): Thiết kế quy trình để giảm tỷ lệ bỏ cuộc trong hướng dẫn. Thay vì áp đảo người chơi bằng những khối văn bản dài dòng, chúng tôi đề xuất thiết kế cho phép người chơi học hỏi một cách tự nhiên thông qua quá trình chơi.

  • Kiểm toán và chẩn đoán trải nghiệm người dùng (UX Audit): Nếu có bản demo trò chơi hiện có, chúng tôi sẽ cung cấp báo cáo chẩn đoán của chuyên gia. Chúng tôi sẽ phân tích xem cấu trúc phân cấp thông tin (hierarchy) có rõ ràng hay không, có thiết kế gây hiểu lầm hay không, v.v.

 

2. Thiết kế giao diện người dùng (User Interface Design)

 

Khi logic đã được xác định, chúng tôi sẽ thổi hồn vào nó để hòa nhập với thế giới quan của trò chơi.

  • Stylized UI Kits (Bộ công cụ giao diện người dùng được thiết kế theo phong cách): Từ thiết kế phẳng, thiết kế giả lập (pseudo-3D), hologram khoa học viễn tưởng cho đến phong cách sôi động đặc trưng của các trò chơi xã hội Nhật Bản, chúng tôi đáp ứng mọi phong cách.

  • HUDデザイン (Heads-Up Display): Chúng tôi thiết kế giao diện chiến đấu cho các thể loại game FPS, MOBA và hành động, đảm bảo không che khuất tầm nhìn và cho phép người chơi nắm bắt tình hình chiến đấu ngay lập tức. Giao diện bao gồm các yếu tố động như thanh HP, bản đồ nhỏ và thời gian hồi chiêu kỹ năng.

  • Tạo biểu tượng và tài nguyên (Iconography): Chúng tôi vẽ các biểu tượng kỹ năng, biểu tượng vật phẩm, huy hiệu thành tích, biểu tượng tiền tệ, v.v. với chất lượng cao. Chính những chi tiết này quyết định độ "phong phú" của trò chơi.

  • レスポンシブレイアウト (Responsive Layout): Từ iPhone SE đến iPad Pro, và cả màn hình rộng PC, chúng tôi thiết kế để bố cục không bị phá vỡ ngay cả khi độ phân giải khác nhau.

 

3. Tương tác và chuyển động (Interaction & Motion)

 

Giao diện người dùng tĩnh rất nhàm chán. Giao diện người dùng động mới tạo ra cảm giác "Juice".

  • Thiết kế chuyển động giao diện người dùng: Tạo phản hồi khi nhấn nút, hiệu ứng động khi cửa sổ bật lên và hiệu ứng đặc biệt khi chiến thắng. Giao sản phẩm dưới dạng Unity Animation hoặc Spine để kỹ sư có thể sử dụng ngay lập tức.

  • Tối ưu hóa trải nghiệm di chuyển: Thiết kế chuyển cảnh liền mạch và hiệu ứng động cho màn hình tải để giảm bớt sự căng thẳng khi chờ đợi.


 

Chương 2: Giải pháp UI theo thể loại

 

Các yêu cầu về giao diện người dùng (UI) hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào thể loại trò chơi.

  • MMORPG / RPG xã hội: Chủ đề là "sắp xếp lượng thông tin khổng lồ". Chúng tôi sắp xếp các cửa sổ như danh mục, so sánh trang bị, tăng cường kỹ năng, trò chuyện trong bang hội... sao cho lượng thông tin nhiều nhưng không gây cảm giác ngột ngạt. Chúng tôi cũng rất giỏi thiết kế "trang cá nhân" đặc trưng của trò chơi xã hội Nhật Bản.

  • FPS / Bắn súng: Chủ đề là "Cảm giác đắm chìm và khả năng quan sát". Thiết kế HUD trong suốt và tạo cảm giác đắm chìm, sắp xếp các thông tin quan trọng như điểm ngắm và số lượng đạn dựa trên bản đồ nhiệt của tầm nhìn.

  • Hyper Casual: Chủ đề là "trực giác và cảm giác sảng khoái". Với các nút lớn, màu sắc rực rỡ và hiệu ứng kết quả bắt mắt, người chơi có thể hiểu luật chơi trong vòng 3 giây và cảm thấy hài lòng.

  • Chiến lược / Trò chơi thẻ (SLG/CCG): Chủ đề là "Khả năng hiển thị và khả năng vận hành của thẻ". Thiết kế khung thẻ đẹp mắt, văn bản hiệu ứng dễ đọc, và logic vận hành kéo và thả trên chiến trường.


 

Chương 3: Mô hình hợp tác và tiêu chuẩn giao hàng

 

Chúng tôi đang nỗ lực giảm thiểu tối đa gánh nặng cho các kỹ sư.

  1. Phân chia tài sản (Slicing): Chúng tôi sẽ không gửi một tệp JPG lớn. Tất cả các nút, nền và khung trang trí sẽ được cắt lát phù hợp (hỗ trợ 9-Slice) và đặt tên theo quy tắc dựa trên chức năng (ví dụ:btn_confirm_normal, btn_confirm_pressed)で整理して納品します。

  2. Unity/Unreal Thực hiện (Implementation) – Tùy chọn: Nếu ngân sách cho phép (khoảng 5.000~8.000 đô la), kỹ sư kỹ thuật sẽ trực tiếp xây dựng giao diện người dùng trên Unity (uGUI/UI Toolkit) hoặc Unreal (UMG). Chúng tôi sẽ cung cấp giao diện người dùng đã hoàn thiện, bao gồm cài đặt neo, trục xoay, bộ điều chỉnh tỷ lệ canvas và Prefab, để lập trình viên chỉ cần viết logic.

  3. Hướng dẫn thiết kế (Style Guide): Chúng tôi sẽ cung cấp tài liệu PDF bao gồm các thông số kỹ thuật như kích thước phông chữ, mã màu (Hex), quy định về lề. Nhờ đó, ngay cả khi thêm màn hình mới trong giai đoạn vận hành, thiết kế vẫn được duy trì tính nhất quán.


 

Chương 4: Phân tích hiệu quả đầu tư (ROI)

 

Tại sao nên đầu tư từ 2.000 đến 8.000 đô la vào giao diện người dùng?

  • Tỷ lệ chuyển đổi thanh toán (CVR) tăng: Màn hình cửa hàng được thiết kế hấp dẫn và cửa sổ bật lên giới thiệu "Gói hỗ trợ người mới" có thời hạn sẽ làm tăng đáng kể nhu cầu mua hàng của người chơi.

  • Giảm chi phí hỗ trợ khách hàng: Giao diện người dùng dễ hiểu giúp giảm thiểu các thắc mắc như "không tìm thấy chức năng" hay "không biết cách chơi", từ đó giảm chi phí vận hành.

  • Độ tin cậy của thương hiệu: UI là "bao bì" của trò chơi. UI chất lượng cao, ngay cả đối với trò chơi indie, cũng tạo ra sự tin cậy giống như các tác phẩm thương mại của các nhà phát hành lớn, và tăng khả năng được giới thiệu trên các cửa hàng.


 

Kết luận

 

Nghệ thuật trò chơiTạo cơ hội để người chơi "xem" trò chơi,Giao diện người dùng/Trải nghiệm người dùngTạo ra lý do để người chơi "tiếp tục".

Kế hoạch dịch vụ của chúng tôi là,2.000 đô la đến 8.000 đô laĐược thiết kế dành cho các nhà phát triển tại Tokyo, Osaka và Fukuoka có ngân sách hạn chế. Chúng tôi không theo đuổi những tác phẩm nghệ thuật đắt đỏ, mà tập trung vào "thành công trong kinh doanh" và "tối ưu hóa hiệu quả phát triển". Dù ở xa, chúng tôi vẫn là đối tác đáng tin cậy, luôn sát cánh bên bạn.

Đánh giá

Chưa có đánh giá nào.

Hãy là người đầu tiên nhận xét “京都ゲームキャラ作成&カスタマイズUI – $4,000-$7,500 | キャラメイク”

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

viVI
Cuộn lên đầu trang