Phát triển lập trình, tạo mẫu và hỗ trợ kỹ thuật (Game Programming, Prototyping & Technical Support)
Tiêu đề: Tăng tốc sáng tạo bằng công nghệ: Giải pháp phát triển lập trình và hỗ trợ kỹ thuật hiệu quả cao cho các dự án quy mô vừa và nhỏ
Giới thiệu: Để không giết chết những ý tưởng tuyệt vời vì nợ công nghệ
Trong hành trình phát triển trò chơi, "ý tưởng" luôn tuôn trào vô tận, nhưng "khả năng thực hiện" để biến chúng thành hiện thực lại luôn hiếm hoi và đắt đỏ. Nhiều nhà phát triển độc lập và studio nhỏ tại Tokyo và Osaka đang phải đối mặt với một vấn đề chung: "Nghệ thuật đẹp, ý tưởng thú vị, nhưng mã nguồn lại rối như mì spaghetti".
Các vấn đề như lỗi thường xuyên xảy ra, giảm tốc độ khung hình do điện thoại thông minh quá nóng, đồng bộ hóa nhiều người chơi không ổn định, hoặc không thể tích hợp SDK quảng cáo mới nhất dẫn đến chậm trễ trong việc kiếm tiền sẽ cản trở sự thành công của dự án.
Chúng tôi,2.000 đô la đến 8.000 đô laTrong phạm vi ngân sách thực tế, chúng tôi không phải là một đội ngũ lớn tạo ra các tựa game AAA từ đầu, mà là một "đội đặc nhiệm" cung cấp hỗ trợ kỹ thuật để giải quyết các vấn đề cụ thể một cách chính xác như phẫu thuật. Chúng tôi là đối tác gia công phần mềm thực tế nhất để giải quyết các vấn đề kỹ thuật mà các nhà phát triển Nhật Bản đang gặp phải.
Chương 1: Lĩnh vực dịch vụ cốt lõi
Đội ngũ kỹ sư thành thạo C# (Unity), C++ (Unreal Engine), JavaScript/TypeScript (HTML5/Cocos) sẽ giải quyết các vấn đề kỹ thuật cụ thể.
1. Phát triển mẫu thử nghiệm nhanh và MVP (Rapid Prototyping / MVP)
Cách tốt nhất để kiểm chứng sự thú vị của trò chơi không phải là viết bản kế hoạch, mà là tạo ra bản demo có thể chơi được.
-
Thực hiện cơ chế cốt lõi: Chúng tôi sẽ mã hóa các ý tưởng trong tài liệu kỹ thuật, bao gồm các câu đố vật lý độc đáo, logic chiến đấu theo lượt phức tạp, hoặc cơ chế xây dựng bộ bài sáng tạo. Trong vòng 2 đến 4 tuần, chúng tôi sẽ giao sản phẩm tối thiểu khả thi (MVP) sử dụng các tài liệu tạm thời (grey box).
-
Demo dành cho đầu tư (Vertical Slice): Để trình bày cho các nhà xuất bản và nhà đầu tư, chúng tôi sẽ tích hợp các tài sản nghệ thuật vào bản mẫu và xây dựng một bản demo chất lượng cao kéo dài 5-10 phút để chứng minh tiềm năng của trò chơi.
2. Phát triển mô-đun hệ thống (System Module Development)
Không cần phải tái phát minh bánh xe. Chúng tôi sẽ tích hợp hệ thống mô-đun đã được kiểm chứng vào dự án của quý công ty.
-
Mô-đun hệ thống chung: Thực hiện các chức năng như quản lý vật phẩm (inventory), hệ thống nhiệm vụ, hệ thống đối thoại và tiểu thuyết, cây kỹ năng, chức năng lưu/tải. Sử dụng ScriptableObject và DataTables để thiết kế sao cho người lập kế hoạch có thể dễ dàng quản lý dữ liệu bằng Excel.
-
Backend và Multiplayer: Sử dụng Photon (PUN/Fusion), Mirror hoặc PlayFab để xây dựng sảnh chơi đa người chơi, hệ thống ghép trận, bảng xếp hạng và hệ thống bạn bè.
-
Công cụ mở rộng trình soạn thảo (Editor Tools): Để cải thiện hiệu quả phát triển một cách đáng kể, chúng tôi sẽ mở rộng chức năng của trình chỉnh sửa Unity/Unreal. Chúng tôi sẽ phát triển "công cụ tạo bản đồ tự động" và "cửa sổ điều chỉnh thông số trực quan" để giảm thời gian làm việc của nhà thiết kế cấp độ.
3. Tối ưu hóa hiệu suất và gỡ lỗi (Optimization & Debugging)
Trọng lượng của trò chơi là nguyên nhân chính khiến người chơi rời bỏ. Chúng tôi cung cấp chẩn đoán sâu sắc và tối ưu hóa.
-
Tối ưu hóa FPS và bộ nhớ: Sử dụng Unity Profiler và Xcode Instruments để xác định các điểm nghẽn. Bằng cách giảm số lần gọi vẽ (Draw Calls), nén texture, áp dụng kỹ thuật Object Pooling và điều chỉnh cài đặt LOD, chúng tôi hướng đến mục tiêu đạt được tốc độ khung hình ổn định 60FPS ngay cả trên các thiết bị Android có cấu hình thấp từ vài năm trước.
-
Sửa lỗi và tái cấu trúc: Chúng tôi sẽ tiếp nhận việc bảo trì mã nguồn cũ không thể quản lý được. Chúng tôi sẽ sửa các lỗi nghiêm trọng gây ra sự cố và tái cấu trúc mã nguồn để đảm bảo khả năng mở rộng trong tương lai.
4. Tích hợp SDK và hỗ trợ triển khai (SDK Integration & Deployment)
-
Thu nhập và SDK quảng cáo: Thực hiện triển khai các nền tảng như AdMob, Unity Ads, IronSource, Max Mediation. Triển khai chính xác các logic liên quan trực tiếp đến doanh thu, bao gồm xử lý callback cho quảng cáo có thưởng và kiểm soát hiển thị banner.
-
Hỗ trợ triển khai nền tảng: Chúng tôi sẽ thay mặt bạn thực hiện việc xây dựng định dạng AAB cho Google Play, quản lý chữ ký iOS và tải lên TestFlight, cũng như triển khai tính năng mở khóa thành tích và lưu trữ đám mây trên Steam.
Chương 2: Quy trình phát triển (DevOps Workflow)
Chính quy trình phát triển chuyên nghiệp mới là yếu tố đảm bảo chất lượng mã nguồn.
-
Đánh giá kỹ thuật (Technical Assessment): Đối với các dự án hiện có, trước tiên chúng tôi sẽ xem xét cơ sở mã nguồn. Dựa trên ngân sách từ 2.000 đến 8.000 đô la, chúng tôi sẽ xác định thứ tự ưu tiên (phân tích MoSCoW: bắt buộc, khuyến nghị, có thể thực hiện, không thực hiện trong lần này).
-
Quản lý phiên bản (Version Control): Chúng tôi sẽ sử dụng Git (GitHub/GitLab) một cách triệt để. Chúng tôi sẽ xây dựng chiến lược nhánh tiêu chuẩn (Git Flow) và thực hiện các chức năng bổ sung và sửa chữa một cách an toàn mà không ghi đè lên công việc của công ty bạn.
-
Phát triển Agile (Agile/Scrum): Mỗi sprint kéo dài từ 1 đến 2 tuần. Sau khi kết thúc mỗi sprint, bạn sẽ nộp bản dựng (tệp thực thi) hoạt động thực tế để chúng tôi kiểm tra tiến độ.
-
Giao hàng và tài liệu (Handover): Chúng tôi không chỉ cung cấp trò chơi đã được biên dịch mà còn cung cấp mã nguồn hoàn chỉnh (Source Code). Các đoạn mã chính sẽ được ghi chú chi tiết (tiếng Nhật hoặc tiếng Anh) và kèm theo tài liệu kỹ thuật để đội ngũ của quý công ty có thể tiếp quản trong tương lai.
Chương 3: Ví dụ về ngân sách và kết quả ($2,000 – $8,000)
Trong phạm vi ngân sách này, chúng ta có thể giải quyết những vấn đề kỹ thuật nào?
-
$2,000 – $3,500 (Hỗ trợ cơ bản):
-
Sửa 5 đến 10 lỗi nghiêm trọng cụ thể.
-
Thực hiện SDK quảng cáo và hệ thống IAP (thanh toán).
-
Phát triển hệ thống phần thưởng đăng nhập hàng ngày và tích hợp giao diện người dùng.
-
-
$3,500 – $6,000 (Phát triển mô-đun):
-
Xây dựng hệ thống trang bị và kho đồ RPG từ đầu (bao gồm logic giao diện người dùng).
-
Thực hiện nhân vật đối thủ bằng cách sử dụng AI Navigation và Behavior Tree.
-
Tối ưu hóa hiệu suất và bộ nhớ cho các trò chơi di động quy mô trung bình.
-
-
$6,000 – $8,000 (cốt lõi thực hiện):
-
Phát triển vòng lặp cốt lõi hoàn chỉnh cho trò chơi hyper-casual (cung cấp tài liệu nghệ thuật).
-
Xây dựng nền tảng cho chế độ chơi đa người chơi 4 người sử dụng Photon.
-
Hỗ trợ hệ thống nhập liệu đa nền tảng (iOS/Android/PC) và điều chỉnh giao diện người dùng cho dự án Unity.
-
Chương 4: Câu hỏi thường gặp (FAQ)
-
Q: Ai sở hữu bản quyền mã nguồn?
-
A: 100% thuộc về công ty của quý vị. Chúng tôi áp dụng mô hình "Work for Hire" (Thuê ngoài).
-
-
Q: Nếu phát hiện lỗi sau khi giao hàng thì sao?
-
A: Chúng tôi cung cấp thời gian bảo hành (Warranty Period) trong vòng 1 tháng kể từ ngày giao hàng. Đối với các lỗi nằm trong phạm vi chức năng mà chúng tôi đã phát triển, chúng tôi sẽ sửa chữa miễn phí.
-
-
Q: Bạn có thể tiếp nhận mã chất lượng thấp do người khác viết không?
-
A: Có thể, nhưng trước tiên chúng tôi sẽ tiến hành đánh giá mã nguồn có tính phí và đưa ra chẩn đoán cũng như đề xuất xem việc "sửa chữa" hay "viết lại (rewrite)" sẽ rẻ hơn.
-

Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.